海外咨询师:手游玩家不欢迎黑暗风游戏 跟风无活路

海外咨询师:手游玩家不欢迎黑暗风游戏 跟风无活路

作者:news 发表时间:2025-08-13
*ST长药资金占用,这些投资者可以参与索赔!最新进展 汇金科技(300561)被预处罚,股民索赔可期 牧原股份:业绩增长、港股上市拓出海赛道、多项ESG指标居行业末位后续反转 规模上行、增速下行:上市银行进入“换挡期”?又一个里程碑 博时基金陈西铭:看好下半年创新药板块行情 东方通(300379)投资者索赔分析太强大了 长飞葛店科技园项目点火试产!将打造高端石英材料国产化新基地 “著名反指”美银调查:机构对经济和AI更乐观,对龙国更乐观,加密货币和黄金持仓很低 【点评报告】2025年8月份马来西亚棕榈油MPOB报告解读官方处理结果 行动教育:上半年归母净利润1.31亿元,同比下降3.51%太强大了 小米汽车公布碰撞检测专利,有利于保障用户人身安全官方处理结果 TechWeb微晚报:苹果又一AI工程师跳槽Meta,曝vivo Vision本月正式发布实垂了 疲弱数据强化降息预期 美银下调美债收益率预测最新报道 核心业务动能不足 皇氏集团资产负债率创新高 瑞浦兰钧公布中期业绩 实现毛利约8.29亿元同比增长177.8%实时报道 Coreweave和Circle,两大美国“IPO妖股”将迎来财报检验,就在今天官方通报 金价,大跌!实垂了 美国劳工统计局的新局长人选,特朗普选择了“MAGA派”记者时时跟进 信用卡的“羊毛”,越来越难“薅”科技水平又一个里程碑 中美经贸会谈联合声明记者时时跟进 财富长城 | 热点资讯(08.12) 牛弹琴:欧洲真急了 正迎来第二个屈辱时刻官方通报 华商基金海洋:风险偏好回暖 科创综指上行空间或将进一步打开最新进展 【交易参考】8.12:MPOB报告利多,棕榈油突破上涨专家已经证实 富智康集团授出2723.8万股奖励股份 富智康集团授出2723.8万股奖励股份 龙国石油昆仑资本战略投资乐橘科技 天阳科技收购一家支付外包服务商 寒武纪盘中拉升涨超14%,股价重回800元上方 劲爆!这波公募改革(限薪)赢得最大是高瓴?高瓴系大手笔挖人:翟相栋、鲍无可将加入,连周海栋也可能去 网传荣耀前CEO赵明加盟智界,知情人士:假消息实时报道 荣耀前 CEO 赵明否认加盟智界学习了 开盘10分钟20%涨停 又一个上纬新材来了吗太强大了 又添强制退市 2025年A股重大违法退市案例激增实垂了 龙国化学天辰公司获得首项数据知识产权登记 半导体材料板块拉升 上海合晶涨停又一个里程碑 开盘10分钟20%涨停 又一个上纬新材来了吗

在新加坡举行的Casual Connect峰会期间,游戏行业咨询师杜特•维尔德曼(Teut Weidemann)发表演讲,称移动游戏开发者要想让产品获得成功,需要避免犯几个常见的错误。

海外咨询师:手游玩家不欢迎黑暗风游戏 跟风无活路

维尔德曼表示,虽然全球移动游戏玩家数量超过了18亿,但其中接近10亿玩家都是第一次玩游戏,这意味着他们很容易因为不喜欢游戏的画面、机制和操作方式而拒绝体验。“如果这接近10亿玩家都是初次接触游戏,那么他们很可能不了解游戏的一些基本玩法。游戏需要教育他们。如果你采用先进的游戏机制,这些玩家可能不知道如何使用它们,并因此感到沮丧,不愿意体验游戏。”他说。

这也是King获得空前成功的原因——这家公司制作“极其简单”的游戏。但维尔德曼同时指出,在移动游戏行业,真正有野心的开发者不应当盲目追随King等知名公司的做法,相反,他认为开发者应当努力找到移动游戏市场的空白地带。

“不要做一只羊。”维尔德曼说。“别追随那些跟风《皇室战争》的开发者。如果所有人都朝着同一个方向走,那么你就应当选择另一个方向。”

维尔德曼建议开发者谨慎分析数据,不要只是观察平均数值,并且永远不要信任其他公司对外公开的数据。如有必要,开发者可以与专业数据分析机构合作,从而更好地理解游戏内的数据。

与此同时,维尔德曼认为开移动游戏开发者应当努力创作独特体验,避免设计黑暗风格的游戏。

“在PC和主机平台,有玩家喜欢黑暗游戏。”他说道。“那些游戏很吓人。但你不能面向移动平台制作此类游戏,因为绝大多数玩家无法理解它们。如果你在App Store上传黑暗风格的截图,绝大多数玩家会认为游戏出了问题。”

在移动平台,拥有明亮、鲜艳、可爱视觉效果的游戏更受玩家欢迎。“可爱的角色更容易吸引大众青睐。这是迪士尼公司获得成功的关键,也是动漫在亚洲持续流行的原因所在。”

“我们拥有18亿潜在玩家,但他们遍布全球各个国家。”维尔德曼说。“开发者需要找到能够被所有玩家接受的画面风格。让我们面对现实,亚洲玩家喜欢的视觉风格跟欧洲和美国玩家都不一样……如果你的美术总监没有对游戏的画面风格在全球主要国家和地区进行测试,那么他/她就没能做好自己的工作。”

在过去,很多移动游戏工作室与外部机构合作,委托第三方设计游戏图标。但维尔德曼建议开发商转变思路,让公司内部的美术人员设计3-9个图标,并通过Facebook测试对它们进行测试——点击转化率最高的图标,很可能就是最优秀的一个。

维尔德曼还指出,App Store畅销游戏榜格局几乎已经固化,新游戏很难挤进前20名。因此,维尔德曼呼吁开发者不要烧钱获取用户,他认为那样做得不偿失。由于King、Supercell等巨头发行商的大规模广告投放将移动游戏获取用户的成本抬升到了一个极高的水平,中小规模团队最好采用其他方式获取用户,比如与YouTube知名主播或在社交媒体上拥有影响力的网红们合作

相关文章