41家已表态,为引导未成年正确游戏行为努力!部分厂商命运成疑

41家已表态,为引导未成年正确游戏行为努力!部分厂商命运成疑

作者:news 发表时间:2025-08-12
继东方通(300379)公司,实控人也被立案,股民索赔可期记者时时跟进 牧原股份:业绩增长、港股上市拓出海赛道、多项ESG指标居行业末位记者时时跟进 苹果iPad称霸Q2全球平板市场:出货量1410万台 市占率36.1%又一个里程碑 汇金科技(300561)收到证监会处罚事先告知书,投资者索赔继续推进官方处理结果 国产特斯拉7月份出口超过2.7万辆 略低于去年同期但环比大幅增加记者时时跟进 官方通报 牧原股份:业绩增长、港股上市拓出海赛道、多项ESG指标居行业末位反转来了 博时基金陈西铭:看好下半年创新药板块行情 际华集团(601718)被立案,股民索赔可期反转来了 百万吨乙烯项目获重大突破,这个国产装备打破国外垄断! 王增武:一代企业家“家企分离”意识几乎为零,“法商”思维亟待加强|财富领航征程后续会怎么发展 为什么这次是龙国首都先松绑?实垂了 华为nova 14 Pro羽砂黑手机天猫促销价2804元实时报道 2025高端手机市场报告:苹果以65.81%份额领跑,华为成国产品牌领头羊实测是真的 时隔十年,融资余额再突破2万亿元!大幅加仓这些股票后续反转 361度发布中期业绩 权益持有人应占溢利8.58亿元同比增加8.6%实垂了 361度发布中期业绩 权益持有人应占溢利8.58亿元同比增加8.6%学习了 招聘“刑释人员”后,胖东来拟每年投入千万元设立此类专项就业创业基金 绿心集团因“2供1”基准进行供股而发行9.27亿股 华为nova 14 Pro羽砂黑手机天猫促销价2804元反转来了 用低价房源引流?经纪人控诉同行不正当竞争 贝壳南京回应实测是真的 迎消费贷“国补”贴息,银行在行动 关税恶果谁买单?高盛预警:七成“账单”正甩向美国消费者 鸡苗价格大幅上涨 8只肉鸡概念股业绩报喜科技水平又一个里程碑 361度发布中期业绩 权益持有人应占溢利8.58亿元同比增加8.6%官方通报 午评:港股恒指涨0.09% 科指跌0.39% 乳制品板块大涨 创新药概念走低 快手跌超6%后续会怎么发展 大和:升玖龙纸业目标价至5港元 降评级至“持有” 3.75亿美元吞下富士康工厂 软银有望推动“星际之门”计划重启太强大了 寒武纪登顶A股吸金榜!光模块三巨头领涨,A股成长型宽基“小霸王”——双创龙头ETF(588330)盘中涨超2.5%实垂了 日经 225 盘中创历史新高:关税忧虑降温与 AI 基建需求共振,软银领涨官方通报 港股复星国际直线拉涨 分析师:西班牙是少数愿意惹恼特朗普的欧洲国家之一 分析师:西班牙是少数愿意惹恼特朗普的欧洲国家之一后续会怎么发展 数字货币板块异动拉升,恒宝股份触及涨停实测是真的 又一个里程碑 暂停加征关税再延期,外贸企业怎么样了?实垂了 美债收益率警报:今晚CPI或超预期 华尔街押注美联储年内两次降息 油价反弹支撑加元,BOC降息预期与关税压力限制USD/CAD涨势后续反转 油价反弹支撑加元,BOC降息预期与关税压力限制USD/CAD涨势后续会怎么发展 供应高压下的2025年蛋市:低价常态与“旺季不旺”后续反转来了

2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,推出了更为严格的管理措施。

《通知》下发后,多家游戏厂商相继发布公告,表示将“严格遵守,积极落实”。据中国音数协游戏工委统计,截止8月31日傍晚,已有腾讯、网易、盛趣游戏、哔哩哔哩游戏、米哈游、巨人网络、莉莉丝、叠纸游戏、英雄互娱、心动网络、三七互娱、游族网络、中手游、360游戏、创梦天地、昆仑万维、乐元素、IGG、恺英网络、波克城市等41家单位通过官方渠道以公告、通知等方式表态或回应。

41家已表态,为引导未成年正确游戏行为努力!部分厂商命运成疑

图片来源:游戏工委

引导正常游戏行为,各方都在努力

让未成年人拥有正常的游戏行为,在国内是一个争议已久的话题,国家此前也曾出台相关政策予以监管,早在2019年,国家新闻出版署就曾印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。当时规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

此次《通知》则要更为严格,既压缩了向未成年人提供网络游戏的时间,也对游戏公司的检查频次和力度提出了要求。《通知》印发后,8月31日开盘,A股、港股游戏相关游戏概念股均出现了一定的波动。

相关人士表示,《通知》的出台对于游戏行业的影响有限,未成年人一直是游戏行业的舆论焦点,但此类人群并非游戏的核心付费和主要人群,对游戏厂商造成的短期影响相对可控。也有人认为,《通知》的印发使得行业发展更加规范,政策的出台制定了行业标准,游戏厂商可以严格遵照管理和规范行事,前路也会更加清晰。

41家已表态,为引导未成年正确游戏行为努力!部分厂商命运成疑

其实对于引导未成年人正常游戏行为,国内厂商在近些年推出了诸多举措,如腾讯就在2017年上线了成长守护平台,2019年和2020年相继落实了全部实名信息注册准入制以及人脸识别策略,并在今年7月推出了“零点巡航”功能。8月26日,腾讯游戏《光与夜之恋》甚至还发布了彻底禁止未满18周岁玩家登陆游戏的公告。

网易也曾在今年6月成立了未成年人保护中心,推出了一系列有关未成年人保护措施,严格限制游戏时长及充值消费;盛趣游戏也表示未来会积极探索运用AI等多种识别技术,实现“人证对应”,从严落实未成年人网游防沉迷。

影响存差异,未成年主力游戏命运成疑

有业内人士坦言,未成年保护升级对游戏行业产生了直接的负面影响,但影响程度有着明显差异,未成年用户数量较少的厂商受影响程度有限。

如腾讯在Q2财报中表示“16岁以下未成年人在游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人占比为0.3%”;恺英网络表示自营平台未成年用户注册占比仅为0.07%;哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿曾在电话会议中透露,18岁以下用户占B站游戏的收入的1%左右;截止2021年上半年,盛趣游戏自营平台18岁以**册用户占比0.9%,充值总额占比0.009%等。

而对于那些未成年用户占比比较高的公司或产品,影响可能更为致命,比如《迷你世界》《奥拉星》《巴啦啦小魔仙》等比较低龄化的游戏。以争议比较大的《迷你世界》为例,2020年4月,在人民日报发布的《教唆儿童拍摄隐私照片,低龄游戏岂能如此“黄暴”》一文中,《迷你世界》被点名内容涉黄。同时,在记者进入游戏求证时却发现《迷你世界》并未严格执行实名认证,未成年人保护机制形同虚设。这一行为,或许就能说明这款游戏对于未成年人的“开放”态度。

被《迷你世界》侵权的《我的世界》官方曾经公布过一个数据,显示玩家平均年龄24岁。但是,《迷你世界》并没有公布过类似的数据。网络上对于《迷你世界》的主流用户年龄判断,普遍位于7~15岁。甚至还有数据显示,《迷你世界》未成年用户占比超过90%。

41家已表态,为引导未成年正确游戏行为努力!部分厂商命运成疑

图片来源:网络

虽然,8月31日迷你创想科技(深圳)有限公司也发布了官方公告表示《迷你世界》将积极响应和严格落实,但是这样的表态引来更多的是嘲讽。

此外,还有数据显示,网络游戏中MMORPG未成年人占比最少,而团队竞技类游戏和二次元游戏占比较多,未成年人游戏行为管理政策的趋严,对上述品类游戏的活跃用户也将造成一定程度的影响。

写在最后:

《通知》的下发,预示着国家在引导未成年人正常游戏行为领域迈出了坚实一步,但这更不应懈怠,国家、社会、家庭、企业还需付出更多精力去应付光明下的阴影。

对此问题,国家新闻出版署也在昨日的专访中给予回答,表示“一些未成年人使用家长身份信息或购买成年人身份信息绕过实名认证,突破身份限制,使得时段时长限制无法发挥作用,成为影响防沉迷效果的一个重要原因。这个问题的解决,迫切需要家长加强监护督促,学校加强教育引导,更好地帮助指导未成年人了解掌握法律规定,严格执行相关要求”。

相关文章